【新版本变动】英雄平衡性调整及优化
新闻导语
英雄基础属性调整进入第二赛季后,一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,我们还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长
英雄基础属性调整
进入第二赛季后,一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,我们还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是一波爆发就能够结束战斗
1)坦克类英雄
2)战士类英雄
3)法师类英雄
4)射手、刺客、辅助类英雄
5)法师技能伤害
英雄平衡性调整
1>高渐离
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap)→300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:6500→7000
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap)→320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap)→110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:4000→4500
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
2>白起
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s→0.2s
CD:12/11/10/9/8/7→14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv)→100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
3>项羽
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12→14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad)→340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4>王昭君
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap)→265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap)→250(+30/Lv)(+0.7Ap)
5>亚瑟
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad)→150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35%→30/35/40%
6>艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6→9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad)→240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30%→30%(+4%/Lv)
7>韩信
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s→1.2s
击飞时间:0.8s→0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad)→130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8>典韦
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层→每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
9>刘禅
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000→3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad)→125(20/Lv)(+0.25Ad)
10>芈月
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap)→275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50%→40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap)→280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16→24/22/20
11>甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap)→200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20→35/30/25
12>貂蝉
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语?花印】
爆炸范围:3000→2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap)→160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap)→180(+0.12Ap)
【1技能:落?红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap)→205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘?心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap)→135(+12/Lv)(+0.24Ap)
13>小乔
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap)→225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap)→220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap)→230(+55/Lv)(+0.65Ap)
14>安琪拉
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap)→280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:6000→7000
起手时间:0.25s→0.2s
子弹飞行速度:12000→16000
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap)→325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s→0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150→150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧40(+0.2Ap)
15>妲己
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层→每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap)→450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap)→240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap)→280(+70/Lv)(+0.75Ap)
16>孙悟空
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
17>扁鹊
扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6→5/5/5/5/5/5
蓝耗:80→50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap)→80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap)→115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap)→70(+0.36Ap)
释放范围:7000→9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
18>姜子牙
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验→全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效→全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s→0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap)→215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s→4s,最大伤害保持不变
19>庄周
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动→每隔8秒触发被动
减伤效果:25%→10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5→3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25%→10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
20>廉颇
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25%→20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
21>宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad)→180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)→90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad)→320(+96/Lv)(+1.85Ad)
22>花木兰
【普攻】
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad)→120(+20/Lv)(+1.15Ad)
23>孙尚香
【1技能:翻滚突袭】
修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
24>武则天
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap)→215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap)→180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap)→450(+115/Lv)(+1.16Ap)
25>露娜
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap)→275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap)→120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap)→365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000→6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)→200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
26>吕布
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad)→155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
27>嬴政
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap)→110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap)→200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap)→90(+23/Lv)(+0.15Ap)
28>孙膑
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap)→125(+20/Lv)(+0.4Ap)
29>周瑜
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap)→180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap)→500(+200/Lv)(+1.1Ap)
30>张良
【1技能:言灵?壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap)→270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵?侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)→90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵?操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap)→80(+20/Lv)(+0.36Ap)